熱點9:以單車為主的共享經濟市場
以滴滴為達標的網約車服務是移動互聯網與交通出行共同存生的共享經濟代表。2016年,網約車、拼車服務合法化,但隨著地方嚴苛的監管政策落地,整個行業熱度下降。滴滴出行合并掉Uber中國后一家獨大。不過,于此同時,共享單車成為創業和投資的新風口,ofo單車、摩拜單車、小鳴單車、小藍單車等相繼入局。
共享單車領域2016年前11個月共有15起融資,總融資額約為41.65億元人民幣。顯然,資本市場仍然看好共享經濟在交通領域的發展,只不過是從共享汽車轉向了共享單車。
熱點10:失去人口紅利的內容創業何去何從?
2016年7月底,微信公眾號“毒舌電影”垂直定位電影評論,完成了由BAI(貝塔斯曼)領投的A輪融資,估值3億元;近期,“同道大叔”被美盛文化并購,并購金額21750萬元。對于內容創業,最關鍵的還是優質內容的輸出能力,任何一個內容公司或媒體,離開優質內容這個核心競爭力,都是紙上談兵。內容創業可從多個維度進行劃分:從內容形態出發,可分為圖文、視頻、直播、音頻等形式;按照行業,又可分為娛樂、時尚、科技、房產、金融、體育等。
現階段,直播和短視頻最火,娛樂、融、汽車等行業變現方式更多,因此,這些領域產生獨角獸的可能性更大。如今市場朝更加專業和細分的方向發展,專業垂直、轉化率更高的內容會日益被看好,專業領域的內容消費會成為一個錢途越來越明朗的事情。
熱點11:二次元文化的崛起
2016年,二次元游戲成為了中國游戲產業的熱議話題,《陰陽師》、《王者榮耀》、《崩壞》等游戲帶來的經濟效益巨大。目前,此類游戲商業盈利模式不僅只存在線上交易,并且還通過周邊產品的發展,推動用戶進行二次消費。
然而,想要主攻二次元市場,內容仍然為產品主導。不論是線上還是線下,二次元玩家在進行娛樂、社交與消費時都具備有社群屬性。這一屬性,令核心玩家能夠在圈中擁有話語權與輻射力,對其他二次元用戶的喜好、行為與消費產生重要影響。(獵云網)
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